729.亏本赚吆喝(2/4)

作品:《我打造了旧日支配者神话女主

就是实拍吗?】

【这画面也太牛逼了,估计3080都带不动】

【醒醒,这是晨星独占的,想登陆估计有点悬】

【这里这么多人,差不多所有玩家都在了吧,是有什么大战役吗?】

【卧槽,刚才镜头那个人我认识,是我大学同学,我给他打个电话看看】

【大惊小怪,坐下,都是陆导的基本操作】

【玩招魂夜的时候我就觉得这设备牛逼了,现在看起来简直超越想象】

与此同时,观看直播的除了普通的观众,还有一些行业大佬。

比如某图像处理硬件的大厂高管。

他和自己部门的骨干在会议室里看着直播,越看,他的表情就越凝重。

“这画面,已经远超了我们目前的极限,虽然穷尽算力可以达到这样的水平,但成本太高了。”

一位骨干喃喃自语般说道。

他们做的硬件,本质还是商品而非科技产品,要讲究一个性价比。

无限堆料的确可以达到很不错的效果,但相应的成本提升,售价也会相应水涨船高,等到了客户承受不起的时候,无法通过销量带来的利润弥补研发成本,那这产品就是失败了。.lnㄚ.nt

像【晨星】这样的设备,他们估算,每一台的造价至少也得五万,即使出货量很大分摊成本,能降价的空间也微乎其微。

可陆绊只卖几千块,这完全是亏本赚吆喝。

以前也有游戏机厂商利用类似的策略,比如成本价三四千的设备,亏几百块出卖,打价格战来抢占市场,等到占据了有利份额之后通过卖游戏来回本。

但陆绊这每卖一台,自己就亏好几万,现在卖了这上千万台,陆绊的别墅都不知道亏了几幢了。

“陆绊完全不用现在的显示技术,我们也分析不出来,再这样下去,我们的市场份额会被逐渐蚕食的。”

另一位骨干感慨道。

他们这一行,最怕的就是别人技术比自己牛逼,价格还和自己差不多,更何况,目前【晨星】的技术优势几乎是碾压的,看不到任何翻盘的空间。

“不是,你们真的觉得这是游戏画面不是实拍?大家都是搞技术的,这种画面,你们扪心自问一下,现在的计算机技术能做到?”

有一个人声音提高了一些,他始终认为这是实拍场景,一半是怀疑,一半也是不能接受。

“陆绊他全球直播,敢这么弄吗?”

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